Programmieren lernen f�r Kinder by Dirk Hardy
By Dirk Hardy
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Was ist Alter (n)?: Neue Antworten auf eine scheinbar einfache Frage
Herausragende Experten aus allen relevanten Fachrichtungen haben für dieses Buch den neuesten Wissensstand zum Thema Alter(n) zusammengetragen. Geboten werden grundlegende und breit gefächerte Erkenntnisse aus den einschlägigen Natur- und Geisteswissenschaften. Im Mittelpunkt der Beiträge stehen die verschiedenen Aspekte des Alters und des Alterns, deren Grundlagen und Folgen sowie Ausblicke auf die Zukunft.
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Sample text
Wir werden nun ein Programm schreiben, das man gut für die Mathematik-Hausaufgaben benutzen könnte. Dazu muss allerdings zuerst das Rechnen mit Platzhalter-Werten besprochen werden. Rechnen mit Platzhalter-Werten Bei den bisherigen Rechnungen wurde mit Zahlen gerechnet und das Ergebnis dann einem Platzhalter zugewiesen. Genau so gut kann man aber auch mit den Werten der Platzhalter rechnen und das macht die Berechnungen noch viel interessanter. Nun erst einmal ein Beispiel, damit du eine Vorstellung davon bekommst: START ZAHL x ZAHL ergebnis AUSGABE "Bitte eine Zahl" AUSGABE "für Platzhalter x eingeben:" ZAHLEINGABE x 58 Kapitel 4 RECHNEN ergebnis = 10 * x AUSGABE ergebnis AUSGABE AUSGABE "Der Wert des Platzhalters x:" AUSGABE x STOPP Nach dem Programmstart erscheint folgende Ausgabe: Mit Platzhaltern rechnen MERKEN: Ein Platzhalter stellt in einer Rechnung seinen Wert für die Berechnung zu Verfügung, aber sein Wert wird dabei nicht geändert.
Setze nun das Problem in einem Programm um. Die Ausgabe sollte so aussehen: Das Doppelte und das Siebenfache Aufgabe 2: Ein kleiner Taschenrechner Schreibe ein Programm, welches zwei Zahlen addieren und multiplizieren kann. Dazu soll der Benutzer die erste und die zweite Zahl eingeben und das Programm addiert die beiden Zahlen und gibt das Ergebnis auf dem Bildschirm aus. Danach multipliziert das Programm die beiden Zahlen und gibt das Ergebnis ebenfalls aus. Wenn das Programm fertig ist, könnte es nach dem Starten so aussehen: Ein kleiner Taschenrechner Der Computer lernt rechnen 63 Aufgabe 3: Ein Satzverdreher Schreibe ein Programm, welches drei Worte von einem Benutzer einliest und anschließend Sätze aus den Worten macht.
Berechne die Ergebnisse der Aufgaben. Anschließend kannst du es überprüfen, denn ROLF ROBOT hat die richtigen Ergebnisse unten angegeben – allerdings in Spiegelschrift, damit du sie nicht direkt erkennen kannst. Der Computer lernt rechnen 57 Berechne bitte mal: 33 + 7 - 4 = (22 + 8) / 10 = 3*4+8/2= 4 + 3 * ( 2 + 3) = Eine kleine Zwischenübung 91 , 61 , 3 , 63 :gnusöL eiD Nach diesen schon etwas komplizierten Rechnungen wird es nun richtig spannend. Wir werden nun ein Programm schreiben, das man gut für die Mathematik-Hausaufgaben benutzen könnte.



